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第二十五章 黃金寶箱

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  放完技能後的白豬王顯得比較遲緩,狼牙棒揮得有氣無力的,好像攻擊打上去也效果比較明顯。

  如果說之前的石子是打到它身上就彈飛,現在的話就是鑲嵌進它的皮肉,肌肉似乎鬆弛了下來,防禦能力大減,當然,林松可不知道這些情況。

  他整個人戰戰兢兢的,完全不敢分神,一邊輸出,一邊做好跑路的準備。

  果然過了一個小時左右,白豬王又開始了同樣的起手勢,熟悉的套路。

  林松跟個受驚小兔子似的,猛得向後竄去,剛跑到安全座標停下,第一陣光暈正好在身前消散。

  方法果然奏效了,林松輕笑一聲,心情舒暢了起來,如果老白沒有什麼其他手段,今天估計是交待了。

  最終隨着白豬王的一聲低吼,肥碩的身軀前傾倒地,不再動彈。

  林松兩眼放光,原因無他,白豬王屍體旁邊一枚綻放着亮金色的箱子在緩緩呈現。

  沒有多做墨跡,他以最快的方式殺進野豬羣,直指寶箱的位置。

  很快,林松看着漫布着精美花紋的寶箱,搓了搓手,開始了熟悉的‘幸運’祈禱“滿天神佛……老妹兒……保佑我發大財”

  帶着期待,寶箱漸漸打開,一陣系統提示音刷得而來

  “恭喜玩家開啓黃金寶箱

  收穫如下

  1.金幣X2

  2.初級敏捷果實一枚(可以直接食用增加2點敏捷,也可以當做材料用於製造)

  3.2級力量寶石X2,2級敏捷寶石X2,2級智力寶石X2

  4.白色裝備X12(屬性略……)

  5.白豬王皮(稀有材料)

  6.野豬王冠(白銀裝備)

  7.豬之勳章(黃金裝備)

  8.裝備進階寶石一個(提升範圍僅限於黃金以下,不包括黃金)”

  1-4的獎勵只能說還行,林松沒有過多糾結,把金幣和寶石收入揹包,白色裝備直接分解成精華,敏捷果實則是直接食用了,他又不會製造系的技能,或許做成藥劑或者是其他相關的東西價值更高,但是和他有什麼關係?

  接下來纔是大頭,林松選擇查看兩件裝備屬性“

  野豬王冠

  佩戴等級:10

  佩戴部位:頭部

  品質:白銀

  防禦:6

  生命值:60

  附加屬性:防禦+3,傷害減免2%

  附加技能:無

  豬之勳章

  佩戴等級:10

  佩戴部位:胸口

  品質:黃金

  物理攻擊:5-5

  魔法攻擊:5-5

  防禦:2

  生命值:20

  附加屬性:力量+5,敏捷+5,智力+5,體質+5

  附加技能:召喚豬衛

  召喚豬衛:主動使用,召喚2只野豬爲玩家作戰,有20%概率召喚出精英單位,野豬不享受玩家屬性加成,持續時間10分鐘或者野豬死亡,冷卻20分鐘。”

  屬性都很好,不用多說,特別是勳章,全方面增幅不說,還附帶了一個強力技能,這爲林松的生存提供了不小的保障

  勳章倒是直接戴上就行,讓林松比較糾結的是野豬王冠怎麼處理,畢竟現在戴的是鼠將皮帽,當然皮帽的屬性比起王冠來說差不少,主要是那個套裝屬性讓他不捨。

  “鼠將套裝(4/4):攻擊時,20%概率觸發鼠將虛影額外攻擊一次”

  思考了半天還是決定先不換裝備,畢竟現在他認爲自己的生存能力還是足夠的,多加傷害才符合目前最高收益,再等個兩三件直接換一套也不錯。

  整理完收穫之後林松打開了面板屬性查看了一番

  “姓名:兄貴

  稱號:無

  種族:人類

  等級:平民10級(1768/2000)

  生命力:470

  魔法值:170

  物理攻擊:25-255

  魔法攻擊:5-90

  防禦:57

  力量:42

  敏捷:44

  智力:17

  體質:32

  幸運:0

  超凡:4

  未分配屬性點:0

  天賦:體弱多病,心靈手巧,???

  體弱多病:身體素質低下,幹什麼都費勁,體能消耗增加50%,出於同情心,同區域友方NPC好感度+10,好感度額外獲取度+50%,敵對陣營仇恨值-10。

  心靈手巧:你有一雙單身多年的手,生活類職業製作速度+50%,熟練度額外獲取+50%。

  ???:未達到解鎖條件。

  技能:1.破軍LV3熟練度(2952/3000):攻擊同一個敵人時,額外造成12點絕對傷害遞增(第一次12,第二次24,第三次36……以此類推),層數無上限,單次DEBUF存在時間爲10秒。

  ”

  所有屬性都大幅度增強,這讓林松頗爲自信,就算自己在遊戲裏面不是最頂尖的,也必然是第一梯隊的。

  升到10級之後經驗上限好像增加了一倍,這點讓林松有一點擔憂,不過又釋然了,自己這麼快都升級速度都還發愁的話,那別人不是要自殺了。

  至於破軍居然還沒有到4級,這讓林松臉一黑,這熟練度獲取難度也太高了吧!!

  這才3級啊,以後的等級不是要上天?

  得!差點忘了是來幹嘛的了,林松收斂了心思,緩步走到石壁邊,掏出礦鎬就開工。

  挖礦對於大部分人來說是一份枯燥的事情,林松也不例外,就算他當年在現實也挖過礦,也基本是在麻木中度過。

  機械化地挖着,一,二,三……突然傳來系統的提示

  “恭喜玩家挖到普通鐵礦

  該礦石品質爲11”

  11的品質是好是壞,沒有參照物,林松一時也不太清楚,他把礦石舉在手中觀摩了一下。

  估摸3塊這種礦石才能提煉出一塊鐵錠,心裏自然而然的給出了一個評價:垃圾!!。

  蚊子再小也是肉,好歹是第一份收穫,林松也只得將就收入揹包,繼續作業。

  有一就有二,礦石的分佈往往是比較密集的,這點林松比較有經驗。

  當挖到很高品質的主礦物或者伴生礦,記錄下位置,就再向前推進半米到一米,直到出礦品質下降2個等級,然後退回最高品質點橫向挖取,這樣一來可以初步保證收穫的礦物質量過硬。

  抱着這樣的想法,林松收穫漸漸豐富了起來

  “恭喜玩家挖到普通鐵礦

  該礦石品質爲20

  ”

  “恭喜玩家挖到普通鐵礦

  該礦石品質爲36

  ”

  “恭喜玩家挖到普通鐵礦

  該礦石品質爲22

  ”

  “恭喜玩家挖到普通鐵礦

  該礦石品質爲40

  ”

  ……

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